L'informatique

 

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PROGRAMMATION EN LOGO

Pour discuter avec l'ordinateur, nous avons besoin de mots. Ces mots s'appellent des instructions et toutes les instructions forment le langage. Par exemple le langage logo.
fd, rt, lt ... sont des instructions.

Exercice 1 : Utilisation de fd et rt (fd = forward , rt = right)
Demande à la tortue de tracer un carré en tournant vers la droite.

Exercice 2 : Utilisation de fd et lt (lt = left)
Même exercice que le premier mais en tournant vers la gauche.

        L'instruction repeat
       
Cette instruction est très intéressante parce qu'elle nous évite de réécrire des suites d'instructions qui se           répètent. Il faut néanmoins préciser un certain nombre de choses:
                - ce que l'on veut répéter :
instructions
                - et le nombre de fois que l'on veut le répéter :
n

    La syntaxe est : repeat   n [instructions(ne pas oublier les crochets)

Exercice 3 : Utilisation de repeat
Je suis fainéant je voudrais que ce soit plus court pour les deux premiers exercices.

Exercice 4 : Utilisation de pu et pd (pu = pen up , pd = pen down)
Demande à la tortue de tracer deux côtés parallèles du carré .
Une fois les côtés doivent être verticaux et ensuite horizontaux .

Exercice 5 : Utilisation de CIRCLE et ELLIPSE
Je voudrais tracer un cercle de rayon 100 et une ellipse de grand axe 200 et de petit axe 100.
Qu'est-ce que ça représente ?

Exercice 6 : Fleur
Dessine des ellipses en tournant à chaque ellipse d'un angle de 10°

Exercice 7 : Le triangle équilatéral
Dessine un triangle équilatéral (un triangle équilatéral est une triangle qui a 3 côtés de même mesure et bien sûr il aura 3 angles de 60°)

 

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